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以目前全球最大的正版中文电子图书馆阅文集团为例,2016年年底,集团已拥有1000万余部,覆盖200多种内容品类的作品储备,注册用户数6亿,平台月活跃用户总数1.753亿,其中移动端用户占91.2%。
[3]2016年6月,阅文集团提出“IP共营合伙人制”
合作模式。
即潜力IP开发之初,就积极寻求游戏、动漫、影视方面的合作伙伴,通过与上下游产业优秀企业合作共营、利益共享。
在统一布局下,共同壮大优质IP,从而实现全产业形态的多维度、可持续开发。
网络文学在国际市场表现亦是不俗。
2015年年初,中国网络小说开始在北美流行,并以北美为中心辐射全球,在一年半内吸引了百万级的英文读者,所带来的关注度甚至超过了中国主流文学。
翻译中国网络文学的英文网站Wuxiaworld的读者来自全球一百多个国家和地区,其中人数排前五位的国家是美国、菲律宾、加拿大、印度尼西亚和英国,北美读者约占总数的三分之一。
2017年5月,阅文集团旗下的起点国际上线,发布超过60部、累计更新章节超过1.1万章的中国网文。
到2017年8月2日,阅文集团已向海外授权作品近200部,覆盖十多个国家和地区。
网络文学能够走向全球,是基于时代和用户共同选择的结果。
首先,互联网降低了写作门槛与传播门槛,使几乎每个个体都有机会参与到网络写作中。
而互联网平台提供的跨时空合作模式,使志愿翻译网站和翻译小组得以出现,中国文学作品的精妙得以准确诠释,网络文学作品翻译规模的扩大,为打入国际市场提供了重要基础。
其次,在网络平台上,创作更像汇聚千万人智慧的集体狂欢,因此作品更易拥有读者无法抗拒的力量,而年轻的网络写手被互联网和电脑游戏激发出的创造力,更易营造奇幻世界。
再次,就内容而言,仙侠、玄幻等中国独创性题材,融合了传统文化元素与时代性的创新视角,营造出一种互联网时代的独特话语。
最后,与好莱坞电影一样,网络小说的娴熟“套路”
所满足的,都是人类最恒长最基础的情感和欲望需求,普世价值拥有穿透不同文化背景的巨大能量。
借助数字技术和互联网平台,携带着中国传统文化基因的网络文学,将用一种新的方式向世界展示中国文化。
二、移动游戏
从全球现状来看,游戏公司将成为媒体领域的主导者。
2017年,全球不同程度的游戏玩家已超过25亿。
游戏市场总规模将达到1089亿美元。
最大的游戏公司的用户量已经远超过全球最大的传统媒体和娱乐公司。
而美国网络游戏业已连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业。
作为泛娱乐最重要的变现和决胜领域,中国游戏产业发展亮眼。
2017年,全球各国游戏收入排行榜,中国以275亿美元稳居第一,美国和日本分别以251亿美元和125亿美元居第二和第三位。
而全球收入最高的上市游戏公司是年收入72亿美元的腾讯。
而在游戏行业内,移动游戏将是未来竞争的重中之重。
2017年,全球移动游戏市场规模461亿美元,占游戏市场总规模的42%,已经成为业内最大的游戏平台,而且仍然以19%的同比幅度增长。
全球传统游戏公司长期占据着手柄和PC端游戏收入最大的份额,并抵御移动游戏的冲击。
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