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第88章巔峰教学局
见到这一幕,藤田靖子也总算是看出来了上一场牌局中的那一丝微妙的荒诞感。
明明夏尘的那副牌只要门清,即便她直击到了两位小姑娘,不立直的话点数也只有区区2900点而已。
在南四局,庄家还是原村和的情况下。
这个点数只要不被直击到,夏尘直接就能宣布胜利。
而这最后的一个小局里,位於四位的宫永咲必须要做大牌才会逆转,一旦她和牌,炸庄的就会是原村和。
所以哪怕处於一位,原村的位置也並不稳固。
並且夏尘应该也能看得出来,西家的她已经听牌,这种局面之下选择立直是非常不合適的。
如果是以往的夏尘,对自己有利的局面之下,或许会直接选择配弃保平安了。
要么感觉自己没有听牌机会,果断下车。
所以藤田才会说,这一局的夏尘表现得很是怪异。
没曾想。
他这是在打正负零。
类似於球类游戏,要把球打进某一个固定的框內,但事实上正负零远比这些球类运动投篮进框要难上无数倍。
麻將这种游戏。
自身能否和牌都只是概率而已。
你完全无法保证自己每一局的点数能否落在自己想要的位置,更別说对手还是完全不可控制的,他们的和牌大小无法预测。
要精准地在终局把点数精准打入到正负零的位置,绝对是难如登天!
就比如说刚刚的那一局,若最终是由她或者宫永咲完成自摸,四家不论是点数还是顺位都天差地別,基本不可能把点数精准地控制在某一个特定的位置內。
正负零之所以难做。
还有一个非常关键的因素。
那就是不能是一位以及四位。
这就意味著如果上一局她和牌之后,点数未能超过神之夏尘,哪怕即使他的点数落在了方才的哪个区域,正负零也不成立。
而且这还是没有马点的条件下。
像是拥有马点的网络麻將,条件则更为严苛。
一般是二位点数在19500到20400之间,以及三位点数在29500到30400之间,这个条件想要达成更为困难。
没有马点的情况。
二位落在29500到30400之间,完全满足正负零的条件。
此时此刻。
宫永咲呆呆地看著那个她无比熟悉的数字29700!
这个数字,精准地落在了属於正负零的区域。
她的嘴唇微微张开,却发不出声音。
一股莫大的恐怖感,重重地压在她的身上,让她几乎喘不过气来。
这个男生,他不仅有著姐姐那样的压迫感,竟然还能打出...和我一模一样的土0。
那一瞬间,saki在极致的恐惧中,竟荒诞地感受到了一丝莫名的同类般的亲切之感。
但亲切终究只占据极小的部分,更多的是宛如梦魔一般的惊悚感。
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