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翻译成人话呢,就是又肝又虐。
这种游戏,林雪是玩过的,这种思路的策划,她之前更是见过。
大概天下的乌鸦一般黑吧,林雪没有多想,而是丝滑地接受了任务。
在资本的钞票下,她只能对过去同一“阶层”
的人下狠手了!
除了林雪之外,无数大大小小的游戏人,乃至公司都经历一番震荡,不过散在全球,又只是海洋之间的小小波澜,没有引起太大关注。
这些碎片化的模块组合起来并不复杂,毕竟有司芜的恨在供能,系统更是二十四小时无休的牛马。
这段时间里,真正需要司芜费心的部分,是决定做一个什么样的游戏,有一些什么样的角色,以及讲述一个什么样的故事。
一般来说,为了让玩家愿意掏出时间和金钱,游戏的核心内容需要经过官方的市场调研,挖掘用户深层偏好。
然而司芜做的是二般游戏,运营目标和正常游戏并不一致,流程和环节也很颠倒。
“我们用户目标是《神诞之日》的玩家。”
司芜开门见山。
为了更好地偷家,她的第一反应就是,自己也来搞古风和神话!
自此,两个游戏的社区将永无宁日,她游玩家要不然就是《神诞之日》前玩家,要不然就和《神诞之日》的玩家吵过架。
两个群体水火不容,对比和拉踩的节奏大到飞起,再也不会有友好互助冲策划的事情发生。
要是本游拉踩成功,让《神诞之日》的玩家彻底恨上,司芜更是抵达事业的巅峰。
TGA算什么,这才是值得策划得意的伟大成就。
不过还是那句话,一般的公司这样做早晚倒闭,但司芜做的是二般事。
而且做二次元游戏,有些逻辑是共通的,只要她愿意砸钱,提升游戏的质量和卡面,保证不出丑图和OOC,她就能做成“高配版《神诞之日》”
。
在这之后发癫,她的行为都能叫作“人上人就是傲气”
。
当然了,照搬照抄肯定不行。
玩家长眼睛不说,司芜也有“见人的傲气”
。
好消息是,古风和神话,她是熟悉的。
系统存盘里还有已经做好的《班主任模拟器》后三章,第三章正好是全民修仙大乱炖,全国各地人民穿着古风服饰,施展仙家法术,与这两个元素密不可分。
愿意玩《神诞之日》,司芜就不可能讨厌相关概念。
于是在《班主任模拟器》的第三章中,她没忍住走心了一把,做出了高阶上位版。
无论是画风,世界观还是玩法,都猛跨几个台阶(不过前两章耗时没超过两星期,质量高不到哪里去)。
虽然此话听起来有些过于自信,但司芜真怕后三章发布后,策划的风评又要回升了。
那不行,系统现在凭借恨意日进斗金呢,让45名声再飞一会儿!
正好,《班主任模拟器》没能修成的仙,新游可以继续修,而且要让玩家有代入感地修。
除此之外,为了让暴风雨更猛烈一点,让玩家有拉踩对比的空间(特别是本次活动),司芜也想根据不同历史故事,给一个角色搞不同卡面。
就是玩得这么大!
思来想去,司芜定好大背景:灵气复苏,神话重现,现代修仙。
灵气是怎样复苏的,世界观里人类如何一步一步接受崭新的体系,以及玩家作为何种身份参与进去,又要经历怎样的主线剧情……这些大框架的构思,全部在公司重组的阶段完成,能够外派,也应该外派的任务,在之后也逐步传达。
不知道公司散布全球各地的员工怎么想,但司芜做起游戏是很快乐的。
她又当领导又当牛马,连续工作几周后偶尔给自己放一天假,作息规律,三餐正常,精神状态无比良好。
司芜把事业和兴趣结合得如此融洽,以至于进入新一年的三月份,游戏即将全面竣工时,她还觉得意犹未尽。
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