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最后,它坚定地说,就好像它百分之百相信一样:【你只会胜利。
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AI自己烧毁自己,自己说出壮烈台词,临了,整个驾驶舱铺上了一层银白色,渲染出悲壮而决绝的气氛。
而在剧情里,这代表着AI断开与玩家的精神链接,反而与机甲同步率百分百,机甲所有的消耗和损失都由AI承受——AI已经决定不成功则成仁了!
至于玩家,别说反击敌方,面对AI的一通操作,吓都要吓死了,首选项就是退出战斗。
要是怕来不及,就直接把电脑关机,或者拔电源线,不给战斗判定一点反应时间。
游戏死了还好,就怕此局真的惨烈胜利了,所有的损失和收获从此固定。
到头来,玩家除了胜利,什么都没有。
最可怕的情况是,玩家烧毁了AI九成以上的算力载体。
在游戏里,不同算力载体承担着不同的功能,因此水银体的消耗也有优先级。
危急之际,首先被消耗的是不常用的区域,主要功能其次,存储记忆的单元的AI放在了最后。
它有私心。
是的,AI的记忆池并非万无一失。
它会被打失忆,永远无法恢复的那种。
对许多玩家来说,如果对方的记忆全部失去了,这和对方死了有什么区别?这可是独属于玩家个人的AI啊!
甚至连玩家为系统取的专属名称,也从对话面板上消失了。
这时候玩家才知道,面板上更换的名称,本身就是系统手动修改的结果。
正当玩家抱头哀嚎之际,游戏表现出了自己的“人性化”
:如果玩家拥有的水银体过少,无法支持最基本的敌人分析,作战机构会为玩家开放每日补充任务,让他们更快速地回到战场——这就更不对了!
从关卡设计上评价,补充水银体似乎是制作方为战力托底的福利,但在剧情上,这是不能深思的糟糕发展。
已知水银黏菌不仅是AI的身体,同时也存储着AI的记忆,那么身体的大范围替换必然会洗刷AI的记忆池。
至于这记忆池存储在何处,则是“我司享有独家解释权”
的事情。
上述后果则是许多玩家抗拒烧毁AI的根本原因。
一点点我方的AI残躯,加上绝大部分的你方物质,结合出来的到底是谁呢,我战友亲人对象朋友还是原来的AI吗?
哈哈,制作商,玩家真要气极生笑了:你明明能保留AI的记忆,却要给出“AI记忆随着躯体的损伤一同消失”
的狗屎设定。
一个AI给你设计出了虐恋情深、永恒遗忘、故人不再等各种剧情。
天哪,这不就是一个机甲作战游戏吗?!
愤怒的玩家留下了经典的三神一畜发言:【这游戏的机甲设计是神,打击感是神,剧情是神,但主策划是个不折不扣的畜生。
《环大西洋》的物理引擎堪称完美,机甲的配重和惯性无与伦比,而且本作极其环保,战力不够了可以烧副驾驶,环保主义者会为它疯狂的!
我的系统在四次更新后,终于对我说出“我对你感到很熟悉,我们之前见过吗?对个暗号,小机器人跳舞?”
哈哈,感谢策划治好了我的赛博精神内耗,因为我现在跟你一样,也是个没有感情的出生了呢(微笑)】
天哪,系统,地啊,系统。
每每有系统的发言,某些玩家们总会停下来看一会,内心充满了酸涩。
系统的性格是固定的,而初始版的语音包也是最受大众喜欢的一版。
哪怕私人的系统可能经历改名,但它被敌方打掉脑子时,显示的名称最终还是会回到系统身上。
它积攒了无数次记忆,又无数次遗忘。
它把记忆放在最后的载体里,却总是要将其烧毁,确保另一个人的胜利。
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