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听到其他玩家的话,身为班长的大鹰警憨憨地笑了两声,得意地表示:“运气好,运气好。”
他用蒲扇般的大手拍了拍自己厚实的胸膛,发出“嘭嘭”
的闷响:“之前俺干不死那个纯血鸡贼,纯是因为俺操作还不熟练,现在熟练了,再来十个俺都能应付。
一鸡贼一棒子,全给它们镶墙上,扣都扣不下来!”
他这番半开玩笑半认真的吹嘘,立刻引来了玩家们新一轮的反应。
“你都这么说了,我还能说啥呢?扣6就完了呗。”
“666这个人是桂。”
玩家们的声音里满是羡慕嫉妒恨,但又无可奈何。
战锤原著里,欧格林这个亚人种族好歹还有【极低智力】这个致命的限制条件来平衡他们恐怖的身体素质。
毕竟一个连从一到九都数不明白的物种,自然不能指望他们承担多么巨大的战场重任。
现在到了游戏里,玩家自然不可能真的变成低能儿。
他们思考的器官和灵魂——事实上,地球人有没有战锤世界观之中的灵魂,或者说亚空间之中的灵魂这个东西,比特都还在求证——仍旧安然地待在地球的游戏舱里,只是通过比特的权能,将操作信号传递到了另一宇宙的这具血肉之躯上罢了。
这就导致了欧格林玩家成了一个彻底的BUG:拥有人类老兵的战斗智慧和反应能力,同时又具备着欧格林那比阿斯塔特还强大的恐怖力量与体魄。
这个唯一的短板被补上后,剩下的就只有纯粹的强大了。
甚至只要愿意,大鹰警可以凭借他那由玩家灵魂带来的、远超常人的精力与思维能力,去当一名优秀的战场指挥官……但一个欧格林当战场指挥官,不管从哪方面看都太他妈怪了,而且大鹰警本人也完全没有升官的意愿。
按照大鹰警的话来说:“俺当大头兵当的蛮好的,你把俺调去当指挥官是什么意思?要不是连长指认,班长俺都不想当,俺砍人还没砍够呢!”
大鹰警的话也反应了很多普通玩家的一般情绪:他们根本就不想升官。
阮文博每天思考的样子他们都看在眼里,行军路线、战场规划、功勋应用、战术手段……这些都需要指挥官进行事无巨细的思考。
说到底,大部分玩家都是来玩游戏的。
在熟悉了巢都那残酷的环境之后,这种极端的真实感下,扣动扳机、挥舞长刀自有其原始而直接的快感。
也许有少数玩家喜欢当指挥官,享受运筹帷幄、决胜千里的感觉,但那终究是少数。
硬要给大部分玩家升官,玩家自己还不乐意呢。
要知道,玩家群体里可没有严格的上下之分,也从来没有什么根深蒂固的权威认知。
我们听从你的指挥,是因为信任你的能力;我们赋予你指挥我们的权力,你也要承担相应的责任;你要是指挥差导致战局崩盘,那就要做好被喷出屎的准备。
更别说这个游戏还有友军伤害,一旦矛盾激化,那局势很有可能就不止于言语上的冲突了。
从某种意义上来讲,这也是一种责任心的体现:玩家们清楚地知道自己的能力边界,知道自己想干什么,也知道自己应该在什么位置上。
所以,他们从不谋求自己不该有、也不想要的权力。
而无论在过去、现在,还是未来,这个黑暗而残酷的宇宙里,都有太多太多看不清自己位置的人了。
无论是自认天资聪颖的马格努斯,还是被权力腐化的疯主教范迪尔,亦或是那些在摄政王回归后依旧试图攫取权力、反抗基里曼的高领主……他们带给人类帝国的,除了苦难,还是苦难。
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