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五倒返实验设计案例分析(第1页)

五、倒返实验设计案例分析

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案例一

张希清,叶平枝(2004)张希清,叶平枝.幼儿多动行为游戏矫正的实验研究.中国特殊教育,2004(5).采用A—B—A—B的倒返实验设计,对一名具有多动行为的幼儿进行了研究,探讨在专业研究人员的指导下,通过由幼儿教师编制并实施的幼儿集体系列游戏,矫正幼儿的多动行为的效果。

(一)操作性定义

本实验确定幼儿多动行为的操作性定义为:不符合情境要求的、无法自控的行为。

(二)矫正过程

1.基线观察阶段(A1)

观察时间为5天。

在这个阶段,为保证观察材料的可靠性和实验结果的科学性,首先对实验者(即被试所在班级上、下午班的两个教师)的观察信度进行了考察。

结果显示,观察信度在70%~80%之间。

查找原因,是对幼儿多动行为的定义把握不一致。

经过两位实验者对多动行为进行了统一认识后,观察信度达到90%以上。

这样才允许实验者进入实验研究阶段。

实验者在幼儿上午9:00~9:30的集体活动、中午12:00~12:30的午睡和下午4:00~4:30的室内外游戏这几个固定时间内,对被试进行有规律的观察和记录。

当被试的多动行为发生次数趋于稳定时,进入第一个矫正游戏阶段(即B1阶段)。

2.实施矫正游戏阶段(B1)

这一阶段为期11天。

在上述条件不变的情况下,每日下午4:00~5:00组织安排矫正游戏活动,该游戏是教师根据幼儿多动行为的特点,采用从改变认知、情感和行为入手的系列矫正游戏,要求被试所在班级全体幼儿参加,以保证被试在自然状态下不知不觉地接受矫正。

实验者继续在幼儿上午9:00~9:30的集体活动、中午12:00~12:30的午睡和下午4:00~4:30的室内外游戏这几个固定时间内,对被试进行有规律的观察和记录。

当被试的多动行为发生次数趋于稳定时,进入第二个基线观察阶段(即A2阶段)。

3.基线观察阶段(A2)

这一阶段观察时间为6天。

停止游戏干预,继续对被试在上午9:00~9:30的集体活动、中午12:00~12:30的午睡和下午4:00~4:30的室内外游戏这几个固定时间内进行观察和记录。

当被试的多动行为发生次数趋于稳定时进入第二个游戏矫正阶段(即B2阶段)。

4.实施矫正游戏阶段(B2)

这一阶段为期6天。

同B1阶段,当被试的多动行为发生次数趋于稳定时停止游戏干预。

(三)实验结果

表4-1被试在倒返实验不同阶段多动行为表现的次数

从表4-1图4-23可以看出,被试在A1多动行为少则45次,多则89次;在B1多动行为明显下降,稳定于30次左右。

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